Problem

現有的原生 3D 生成器(如 TRELLIS.2)雖能產生高保真幾何模型,但其輸出通常是單一融合物件。然而,下游的編輯、骨架綁定及物理模擬需要「零件級」資源。現有的分割方法速度慢且受限於分割準確度,且傳統 O-Voxel 網格無法在單一體積內表徵零件接觸面,限制了精細建模。

Method

引入「雙體積表徵(Dual-volume representation)」技術,將其整合至 TRELLIS.2 的 O-Voxel 架構中,開發出 KaiNinja 模型。此方法無需額外的遮罩或分割器,即可直接生成零件化模型。訓練資料來源廣泛,包含 CAD 模型,並首度採用由大型語言模型(LLM)驅動的代理人所編寫的零件數據。

Results

KaiNinja 在保持生成速度與品質的同時,顯著提升了物件的整體細節。相較於其他零件生成流程,其物件倒角距離(Chamfer distance)降低了 40%,且嚴格零件 F-score 提升了 16%。實驗發現,即使在相同資料集上微調,零件化架構的整體忠實度仍優於原始骨幹模型。

Significance

這項研究填補了高品質 3D 生成與實用零件資源之間的鴻溝,為自動化 3D 內容創作開闢新路徑。它是首個利用代理人生成數據訓練的 3D 生成模型,證明了零件級建模能反過來優化整體模型品質,對於後續的模型編輯與模擬應用具有深遠影響。