Problem
現有的自回歸影片擴散模型主要依賴觀察歷史作為上下文,在多代理人與多視角場景中,難以維持跨代理人共享的世界狀態,常導致角色行動或環境演變缺乏邏輯連貫性。
Method
提出 WorldWeaver (W²) 架構,核心為「世界狀態暫存器」(World State Registers),這是一組可學習的標記(tokens),用於儲存共享資訊並在每個生成區塊後動態更新。搭配「混合變換器」(Mixture-of-Transformers)設計,將世界狀態建模與視覺框架建模的權重分離,並引入代理人狀態、俯瞰圖與場景文字作為監督訊號。
Results
在 Minecraft 雙代理人影片生成的實驗中,該方法在邏輯一致性與生成品質上均優於傳統自回歸模型,能精準追蹤多個代理人的狀態,並生成具備高度物理與互動連貫性的畫面。
Significance
此研究為多代理人互動世界的建模提供了新範式。透過顯式的狀態管理,讓 AI 生成的虛擬世界具備更穩定的時空一致性,對於自動駕駛模擬、多人遊戲內容生成及虛擬環境建構具有高度應用價值。