Problem
大型語言模型雖能生成遊戲程式碼,但在實務上難以實現持續性的創意演化。常見問題包括單次生成導致的執行期行為不穩定、版本間缺乏經驗累積,以及創意指標過於主觀而難以優化。此外,現有研究常將遊戲機制視為事後描述,而非生成過程中可被規劃與追蹤的核心物件。
Method
開發名為 CreativeGame 的多代理人系統,整合四大核心技術:以程式化信號為主的代理獎勵機制、儲存跨版本經驗的譜系記憶、結合修復與獎勵的執行期驗證,以及將檢索到的機制知識轉化為明確開發計畫的機制引導循環,確保生成過程具備邏輯性與一致性。
Results
系統已建立包含 71 組演化譜系與 774 條遊戲機制的資料庫。實驗顯示,透過四代的迭代演化,系統能在後期版本中產生創新的遊戲機制,且這些改變能透過版本紀錄直接被檢視與分析,證明了系統具備處理複雜、長文本開發任務的能力。
Significance
此研究的核心貢獻不僅在於生成可遊玩的遊戲原型,更在於建立了一套能量化與觀察「創意演化」的具體管線。透過將遊戲機制明確化,研發人員能精確追蹤與解釋 AI 在創作過程中的進步,為生成式 AI 在遊戲開發領域的應用提供了新框架。